CP et CE1, ensemble autour du jeu!!!!

En partenariat avec la Mpt et en lien avec le P.E.L « Ensemble autour du jeu », les classes de Cp et de Ce1 organisent un temps fort le jeudi 22 novembre!!!

Les enfants de ces classes participeront à trois ateliers durant l’après-midi: Jeux de société, Grands jeux et Kapla.

Ce temps ludique se poursuivra même de 16h30 à 17h!

 

À cette occasion, une vente de gâteaux, organisée par ces deux classes, est prévue à 16h30 ce jeudi. L’argent ainsi récolté permettra l’achat de nouveaux jeux pour l’école.

Merci beaucoup pour votre participation!!!

 

Anne-Marie et Marie-Hélène

À vos agendas!!!!!

Bonjour à tous!

Voici quelques dates importantes à noter dans vos agendas!

• Le repas de NOËL aura lieu le vendredi 14 décembre à 19h.Comme d’habitude, nous aurons le plaisir de vous accueillir pour une soirée placée sous le signe de la bonne humeur et du plaisir de se retrouver.

 

• L’école fera son carnaval le dimanche 10 mars.  Après une première édition réussie, nous essaierons  de passer un moment tous ensemble. Commencez à réfléchir à vos déguisements!

 

• Dernière date, la kermesse! Cette année, la kermesse se déroulera le samedi 29 juin. Nous gardons la même organisation avec le spectacle le matin. Cette journée se terminera de façon exceptionnelle puisque le soir, nous fêterons tous ensemble les 125ans de l’école.

 

Bien évidemment, vous recevrez toutes les informations par le biais des cahiers de liaison.

Bonne semaine à tous!

 

 

 

 

Mardi 6 novembre, retenez la date : photo de classe.

Les photos de classe se feront le mardi 6 novembre !

Célébration ‘sur le chemin’

Tout au long de l’année, nous allons cheminer. Pour célébrer cela ensemble, nous nous sommes retrouvés à l’Eglise Saint Alor mardi 16 octobre au matin.
Chaque classe a suivi un chemin pour se rendre à l’Eglise. Nous avions préparé des pas, que nous avons déposés à côté de l’autel. Père Philippe nous a accompagnés lors de cette célébration.

Journée du vivre ensemble.

Le lundi 15 octobre, tous les élèves de l’école se sont retrouvés pour leur première journée du ‘vivre ensemble’ de l’année. Les enfants étaient répartis en groupes de couleurs, intégrant des élèves de toutes les classes.

Ensemble, ils ont participé à des ateliers de jeux de société, de jeux de construction, de jeux de coopération, de mimes ou encore de jeux sportifs.

Une belle journée sans cartable (et avec pique-nique !)

                    

kayak en CM 2

Dès le début du mois de septembre, les élèves de CM 2 ont repris la pagaie pour quelques séances de kayak. Grâce à une météo agréable, nous avons bien profité de ces 4 séances de kayak, le mardi après-midi.

Les élèves ont même été initiés au kayak polo lors de leur dernière séance. Casque obligatoire !

Une sortie à la journée est prévue au mois de mai.  Croisons les doigts pour que la météo soit aussi belle !

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Scratch en CM 2

Depuis début octobre, les élèves de CM2 bénéficient d’une initiation à la programmation informatique en utilisant le logiciel SCRATCH. C’est la deuxième année qu’ils travaillent avec Michel Jamin, qui intervient régulièrement à l’école.

Développé par le MIT (Massachusetts Institute of Technology), Scratch est un langage de programmation qui facilite la création d’histoires interactives, de dessins animés, de jeux ou de compositions musicales.

Ce logiciel libre a été conçu pour initier les jeunes, dès l’âge de 8 ans, à des concepts fondamentaux en mathématiques et en informatique.

Il repose sur une approche ludique de l’algorithmique, pour les aider à créer, à raisonner et à coopérer.

Le principe :

 

On assemble des « briques » (instructions élémentaires) pour composer le programme souhaité.

 

Lorsque les élèves créent des programmes dans Scratch, ils apprennent des concepts de base en informatique tels que les processus itératifs (les boucles, par exemple) et les critères conditionnels (si, alors, sinon). Ils acquièrent également les concepts mathématiques importants tels que les coordonnées (repère dans le plan, abscisse X, ordonnée Y), les variables et les nombres aléatoires.

Cet enseignement se poursuivra au collège.
Depuis juin 2017, un exercice d’algorithmique ou de codage informatique fait partie des épreuves du Brevet des Collèges et permet de s’assurer de la maitrise des savoirs fondamentaux dans ce domaine.

exemple de script réalisé par un élève

GS: l’herbier

Les élèves de grande section ont  réalisé un herbier. Ils savent maintenant reconnaitre les feuilles du noisetier de l’érable , du chàtaignier  et du chêne  Cet herbier nous permettra de garder en mémoire la saison AUTOMNE.